Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Ключевые характеристики мета-вселенных
Эти деньги можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и контента.
- Расширяемость: способность синхронного участия множества пользователей.
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые особенности:
Инновации за сценой виртуальных миров
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полноценная альтернатива физической действительности – со собственными нормами, хозяйством и культурой.
Виртуальная и дополненная реальность
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение обычных интернет-платформ.
Искусственный ум
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, системы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Виртуальные классы дают возможность устраивать уроки глобально с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Обучение
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как структура 7 казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Деятельность
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных техник:
Една из самых актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм хозяйство цифровых вселенных. Внутри многих площадок работают собственные валюты:
Вызовы эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {стартапов

